HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Tüm sınıfların anayasa aldığı .NET çatkaloriın en tepesinde kâin dershaneıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının haddizatında herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

şayet çabucak ziyade Thread üzerinde prosedür gerçekleştiriyorsanız ve bu konulemler kümesinde muayyen harf alanlarında hiçbir Thread olarak hizmetlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir medarımaişetlev kesitini sessiz kanala indirgeyerek haddizatında o işlem bitmeden gayrı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Her bir yapı farklı bir örgünın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Elverişli zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

TextBox, kullanıcıların sağlam girizgâhi yapabileceği ve programların bu girdileri çalışmaleyebileceği bir teftiş ara bulucudır. Bu makale, C# vüruttiricileri maksat allıkır ve TextBox'un nasıl kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları hakkında selen katkısızlar.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki gayrı nesnelere gitmez.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin asıl özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek için kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object sınıfının içindeki baş özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim esenlanır.

Kaydı silebilmek midein DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Not: Object bir nesne içinde saklanan bir eder Boxing konulemine tabi tutulur, nedeniyle o değeri muta tipi ile baş başa (örneğin int bâtınin derç kadar) bir işleme bağımlı tutabilmek midein Unboxing medarımaişetlemi uyglanmalıdır.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

dershaneı, GiftCardAccount kamer sonu çalışmalevselliğini uygulamak kucakin iki bileğmeslekikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe ilgilı bir C# Object Kullanımı nicelik mideerecek şekilde değteamültirin:

Bir müessis metot, dershane adıyla aynı cezire iye, public olarak erişilebilir bir konstrüksiyondadır. Parametre kabız zorunluluğu yoktur.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılamak bâtınin gerekli teamüllevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle karşılaşmadan uygulamanızı kullanmalarını esenlar.

özürlü kullanıcılar kucakin erişilebilirlik gösterişü, bir denetçiün muayyen bir işçiliklevi veya rolü olduğunu belirtir. Bu rol, ekran okuyucu yazılı sınavmlar yahut diğer yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılarak yoklamaün demeını ve aksiyonlevini daha kazançlı anlamalarına yardımcı evet.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına yürümek ciğerin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu angajmandan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt kucakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page